Développement de logiciel

Sortie de version: Preuve formelle que le Père Noël est Norvégien. Ceetron Cloud Components 3.0.0 et Analyzer Desktop sont disponibles

(23.12.2019) La Norvège est fière de ses trolls. Elle baptise même des entreprises en leur nom - qui ne se souvient pas de Trolltech et les premières versions de Qt ? Sans parler des figurines à faire palir Pinnochio que l'on trouve dans toute boutique de souvenirs du pays. Tout un chacun identifie la Norvège [...]

Sortie de version: Ceetron Cloud Components 2.14.0 désormais disponible

(21.10.19) La marche en avant : c'est désormais la seule direction que peuvent prendre nos Ceetron Cloud Components (C3), inspirés en cela par le nombre toujours croissant de nos clients qui adoptent la visualisation dans le Cloud. Cette version inclut bien sûr optimisations et corrections de bugs - j'aimerais surtout insister sur ce speed-up [...]

Zoom sur la Feuille de Route Ceetron 2019-2020

De nombreux clients, évaluateurs et lecteurs nous ont interrogés sur la feuille de route de Ceetron. Nous n'avons pas pour habitude de partager ce genre d'information (bien que Ceetron ait toujours mis la feuille de route au centre de son processus de développement). Cependant, en association avec Fredrik Viken, notre CTO (à gauche), j'ai [...]

Lancement: Ceetron crée un partenariat avec Altair afin de fournir à ses clients une prise en charge du format H3D

(06.10.2018) Chez Ceetron, nous sommes fiers d’annoncer que nous sommes désormais partenaires d’Altair afin de proposer le support du format H3D dans nos kits de développement et nos applications d’ingénierie. H3D est le format de fichier compact d’Altair utilisé dans leur application phare Hyperworks. Le lecteur H3D est disponible dès maintenant dans nos kits [...]

By |2018-10-18T08:05:51+01:00octobre 17th, 2018|Développement de logiciel, Visualisation 3D|0 Comments

Ingénierie numérique et Python : faits pour s’entendre bien sûr !

En mai 2016, Ceetron a mis sur le marché une interface Python vers 3D Components. En tant que coupable d’une grande partie de cet interfaçage, je me suis vu « gentiment proposer » d’écrire un blog autour de Python et son utilité pour les développeurs utilisant 3D Components. L’éditeur du blog a tout de suite [...]

By |2018-07-27T14:14:05+01:00mai 11th, 2017|Développement de logiciel|0 Comments
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